今回は、3人×3チームで争う強奪対戦アクションゲーム
『アウトランカーズ』を実際にプレイした感想をレビューしていきます。
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Contents
「始めようか迷ってる…」という人も、ぜひ参考にしてもらえたら嬉しいです。
それでは、実際に遊んでみて感じた「面白さ」と「惜しい点」について、率直なレビューをお届けします!
「アウトランカーズ」とは?基本ルールを解説
「OUTRANKERS -アウトランカーズ-」は、3人1組の3チームで激突する、強奪をテーマにした対戦アクションゲームです。

プレイヤーは「ランカー」と呼ばれるユニークな罪人キャラクターを操作し、「アビスシフト」と呼ばれる競技で「希望の鉱石」を奪い合うことになります。
1試合3分33秒の白熱バトル
基本ルールはシンプル。勝利条件は「エルピス」と呼ばれる石を、制限時間内にできるだけ多く自分たちの拠点(=E-スフィア)へ運び込むことです。
エルピスは、マップ上に定期的に現れるモンスターや中ボス、特定のイベントによって手に入ります。序盤はNPCを倒しながらエルピスをかき集め、後半は他チームやイベントとのバトルが本格化していきます。
エルピスを手に入れたら、自分たちの拠点「E-スフィア」へ運ぶことで得点となります。ただし、時間切れまでに持ち帰れていない分は得点にならないので、引き際やタイミングも重要ですね。

また、たくさんのエルピスを持つとキャラクターの移動速度が遅くなり、倒されると持っている石を全て失うリスクも。つまり、「いつポイント化するか」の駆け引きが常に付きまといます。
さらに、他チームのE-スフィアを直接攻撃して妨害することも可能です。この「拠点破壊」で大逆転も狙えるので、常に気が抜けません!
ガチャと装備要素について
戦いを有利に進める重要要素が「ギア」と呼ばれる装備アイテムです。
この「ギア」は、ガチャによって入手します。レアリティごとの排出率は次の通りです。

| レアリティ | 排出確率 |
|---|---|
| UR | 3% |
| SR | 20% |
| R | 77% |
「ギア」は移動速度やエルピス所持量を増やすなど、パッシブ効果を持ちます。キャラクターのタイプや戦術に合うギアを選ぶことで、一歩先の戦略プレイが可能に。
特にURギアは、各キャラクターのコスチュームもセットになっているので、見た目をこだわりたい方にもおすすめ。リリース直後にはUR確定ガチャも用意されているので、リセマラに挑戦するのもアリですね。
「アウトランカーズ」の面白さとは?
運と作戦がせめぎ合うパーティーゲーム
アウトランカーズ最大の魅力は、「チーム×戦略×偶発性」が合わさった独自のゲームデザインにあります。
3チーム分の拠点=E-スフィアが、従来のMOBA(マルチオンラインバトルアリーナ)ゲームと違って、非常に近い距離にまとめて配置されている点。一般的なMOBAは、拠点がマップの両端にあるのが定番ですが、本作では真ん中にドン!と並んでいるので、攻防が息つく暇もなく展開します。

このため 「E-スフィアにポイントを入れても、すぐ近くで奪い合いが始まる」 といったスリル満点の状況が多発。最後の数秒で大逆転が起こる展開も、頻繁に生まれています。また、3チームいることから、点差が開いた場合には他2チームが示し合わせたかのように強者を集中攻撃することも。ここが「団結と裏切り」の面白さですね。
さらに、試合中はマップのあちこちでランダムイベントが発生。毎試合異なる流れになるので、過去の定石に縛られず新鮮なバトルが味わえます。
「E-スフィアにすぐ得点を入れるより、最後の数秒までエルピスを持ち続けて一気にまとめてポイント化する!」といった戦術も有効。もっとも、やりすぎると一度倒されたときに大量ポイントを失ってしまうので、「攻めと守り」のバランス感覚が問われます。
状況に応じて「先手必勝型」「土壇場逆転型」「コソコソ型」など、いろんな攻略パターンが考えられるゲームです。
AI操作メンバーとの連携が熱い!
「3リーダーズ」モード(ベータテストで体験可能)では、自分が操作する1キャラクター+AI操作2キャラの3人1チームで戦います。
このAIたち、ただ単純にオートで動くだけではありません。画面タップで
- 「自分に追従」
- 「拠点の守備」
- 「敵への攻撃や拠点攻撃への派遣」 など、かなり細かく行動指定ができます。
フィールド全体の状況を見ながら、適切な戦術指示を出すことが、勝率アップの鍵になります。
現時点(β版)では「3リーダーズ」モードのみですが、サービスリリース時には完全9人のプレイヤーで競う「9ランカーズ」モードも実装予定とか。サービス開始が楽しみですね!

とはいえ、AI入りの現行モードでも十分アツい対戦を楽しめます。1人でも気軽に遊べるので、フレンドを揃えるのが難しい「ソロプレイヤー派」には意外と心地いい仕組みかもしれません。
魅力的なキャラクターにも注目
「ランカー」と呼ばれるプレイアブルキャラクターたちも、このゲームの大きなセールスポイント。アニメテイストで描かれた個性豊かなデザインなので、海外製MOBAにありがちな「ちょっとクセが強いビジュアル」とはひと味違います。

育成要素も充実していて、キャラクターのスキルアップやギア(装備)強化で「自分だけの戦い方」を追求可能です。スキルにはさまざまなオプション効果をカスタマイズでき、どの能力を伸ばすかでプレイスタイルそのものが大きく変わります。
ガチャで手に入るギアは、キャラごとに世界観にぴったり合ったデザインも用意されています。お気に入りキャラの専用装備を揃えると、より一層ゲームが楽しくなりそうですね。
「アウトランカーズ」の惜しいポイントは?
マップ情報がやや見づらい
画面右上のマップ表示が拡大されているため、周囲の全体状況を一目で把握しづらいのは少し残念なところです。
たしかに、タップすれば全体マップが確認できますが、「今すぐ周囲の敵位置だけ見たい」なんてとき、小さくていいから全体ビューが常に表示されてほしいと感じます。しかも、マップの拡大・縮小ボタンが左下と右上とバラバラで配置されているので、操作が直感的になりきれていません。
このあたり、今後のアップデートで改善されることを期待したいですね。
「2位狙い」という微妙な戦略
本作では、考え方次第で「最下位回避」=2位狙いのプレイもできてしまいます。指示コマンドにも「最下位回避」が存在します。
ただ、個人的には「ポイント維持のために最初から1位を諦めて2位狙い」という風潮は、やや消化不良に感じてしまいます。やはり、最後までトップを目指すほうが遊んでいて楽しい気がしますね。
また「知り合いと一緒のチーム同士が、残りの1チームをターゲットにして2位確保」なんて、チーミング(結託)が生まれる可能性も。一部ランク帯だけでも「1位総取り制(2位、3位は同じポイント)」に調整してもいいかな…なんて率直な感想を持ちました。
「OUTRANKERS -アウトランカーズ-」まとめ
「OUTRANKERS -アウトランカーズ-」の実際のプレイレビュー・総合評価をまとめてみます!

○良いところ
- 3人×3チームで展開する攻防が新鮮
- 拠点争奪の独自ルールで、従来MOBAと一線を画す
- AIを指揮して自分が軍師になれる楽しさ
- アニメ系の可愛いキャラデザイン
△気になるところ
- マップUIや操作性が直感的でない部分がある
- 2位狙いの戦略はちょっと微妙
全体的に、MOBAっぽい操作系ながら独自色の強いアクション対戦タイトルです。
「3人×3チーム」という変則ルールが生む混戦や心理戦、拠点間の接近戦で繰り広げられる妨害合戦は、他のチームバトルものではなかなか味わえないポイントでしょう。
また、実力差が出にくく「格上同士が張り合っている隙に、サッとポイントを回収して逆転!」なんてドラマも日常茶飯事です。
可愛くデフォルメされたキャラクターやカスタマイズ性も高いので、アニメ系・カジュアル系の対戦ゲームが好きな方は、ぜひチェックしてみてください。
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